【2018/2月】クラクラはモバイル部門10位!海外リサーチ「SuperData社」レポート

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(このページは2018年4月7日に更新されました)
「クラクラの収益はどうなってるの」
「6年目を向かえた今を知りたい」
この記事はそんな方へ向けて書いています
こんちゃっす。ada( ada_coc )です。ゲームが楽しいのは一番なんだけど、自分が好きなゲームが好評なのかはちょっと気になるところ。
「クラクラって、どうなってるの?」
「クラロワや他のゲームと比べるとどうなの?」
サイクルが早いデジタルゲーム業界は、次から次へと変化し、新しいゲームが出現してくる。
リリースして6年目を迎えるクラクラは、ある意味で流行の先端ではなく、時代を生き残って定番化してきている。
2018年2月時点で、デジタルゲーム市場の動向をアメリカの調査会社 SuperData社 がレポートしてるのでご紹介。
SuperData社とは何?デジタルゲーム市場の動向を2018年2月に報告
レポートを発表したSuperData社は、アメリカの調査会社。
パソコン・モバイル・コンソールを含むビデオゲーム市場の市場情報を提供している。
SuperData社が発表した、2018年2月のレポート。
2018年2月度ゲームタイトル収入ランキング(全世界対象)
モバイルゲームのタイトル右は、リリース年を記載
PC・コンソール・モバイル部門の3つを発表している。
1年前の2017年3月レポートはこちら。
2017年3月度ゲームタイトル収入ランキング(全世界対象)
アメリカのリサーチ企業のSuperDataが、全世界を対象としたデジタルゲーム市場の2018年2月度の調査結果をレポート。
SuperData社によると、SuperCell 社 のクラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)が5位、クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)が10位にランキングされている。
2017年3月度 | 2018年2月度 | |
クラクラ | 5位 | 10位 |
クラロワ | 1位 | 5位 |
デジタルゲーム市場前年比 | 7%増 | 6%増 |
デジタルゲーム市場前年比 | 80億ドル | 9.1億ドル |
モバイルゲーム成長度 | 13% | 4% |
SuperData社によると、モバイルゲーム部門2位の QQ Speed (テンセント)が昨年12月のリリース以来、着実に成長して1位の座を狙う勢いとのこと。
クラクラはどの程度?一年前と比べると
クラクラ自体の収益ランキングは、徐々に下降している。5位(2017年)→10位(2018年)となっているが、モバイルゲームランキング Top10入り を果たしている。
2017年は、クラクラが新しい試みを始めた年だった。
- 大工の拠点(夜村)の実装
- 初の公認 ウェルプレイドリーグ開催
- クランゲームの実装
体感的にも、大工の拠点が登場して新規ユーザーや復帰ユーザーが増えた感触がある。
2018年の開発チーム優先課題は3つ。
- 夏までに戦略的早上げ対策
- 今年の後半に雲問題
- 昼村の巨大なコンテンツ(TH12の方向も)
2018年4月までに、クランゲームの調整、BH8の実装に取り組んでいる。
まとめ
お気に入りゲームがどうなっているのか。ちょっと気になるランキングをお伝えしました。
デジタルゲーム業界の激しい流れの中で、6年目を迎えるクラクラ。まだまだ改善とアップデートが続いていく。
今日も楽しいクラクラらいふを。
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★彡 これもクラクラしちゃうはず!
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