【クラクラ】なぜ 2度の弱体化?コウモリの呪文をバランス調整した理由

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(このページは2019年1月12日に更新されました)
「コウモリの呪文を2度も弱体化させた理由とは?」
「何を基準に決めたのか?」
この記事はそんな方へ向けて書いています
こんにちは。ada( ada_coc ) です。1度ならず、2度も弱体化調整が入った『コウモリの呪文』。
呪文が登場して1ヶ月もせずに、2度の弱体化調整に疑問がでている。
「なぜ2度目の弱体化調整をしたの?」
「何を基準に決めているの?テストはしてる?」
ダリアンが、調整が必要だった理由を公式フォーラムで説明していた。
まだまだ強かったみたいね。
コウモリの呪文の調整が必要だった理由とは?
短期間に2度の弱体化されたコウモリの呪文
1月7日のメンテナンスで下方修正されたコウモリの呪文。
変更内容(12/10 →12/12 →1/7)
コウモリ召喚数の減少について
レベル1: 15 →10 →7
レベル2: 18 →12 →9
レベル3: 21 →14 →11
レベル4: 24 →18 →16
レベル5: 27 →22 →21
攻撃の初速1.0秒 →1.5秒へ
詳しくはこちらを
苦情がでているのは、短期間に2度も弱体化させたことについて。
課金してるのに弱くなって・・・
ちゃんとテストしているの?
頻繁に変更されると、マスターできない etc
2度の弱体化が必要だった理由とは?
開発チームは、調整した理由の根拠となるデータについては、過去にも公開はしていない。今回も、データは分からないが、ダリアンが理由は教えてくれた。
バランス調整は、どのグループのプレイヤーや一部のプレイスタイルによっても左右されません。主に、攻撃の成功率、部隊の構成、および特定の組み合わせがゲームのメタに与える影響に関する実証的データを調べます。
私たちがデータを集めているプレイヤーのグループは、単に「エリート」プレイヤーではありません。私たちのテスターとプレーヤーのグループは、FWAからカジュアルプレーヤー、そしてもちろんCWLクランまで、Clash of Clans のすべての部門から来ています。
昨日のバランスの前に、コウモリの呪文はまだ「良すぎ」でした。
クラン対戦の全壊をダブルチャンスを得るために、より高いレベルでコウモリの呪文を選ぶことがほとんど「必須」であることを示すデータを見ていたので。
軍隊の構成には、ほとんど・まったく変化がありませんでした。それはゲームにとって健全ではありません。
簡単に3つ星になる能力が30%上がるとき、それはメタにとってあまりにも危険です。実行されたバランスの変更は、コウモリの呪文の効用を許容範囲まで引き下げたようです。
変更はまたシングルITの効用をもう一度高めました。 コウモリの呪文が、いたるところで使用されているため、ITの大きな割合がすべてマルチに設定されていました。
呪文は状況によっては良いはずですが…すべてではありません。
ユニット・配置の流行を考えてみる
新しいユニットや呪文・編成が登場した時、新しい流行が発生するシーンはなんども経験してきた。
- コウモリの呪文のドラバット戦術
- クイヒー戦術
- ボウラービッチ戦術
- ライドララッシュ etc
特に新戦術の登場は、しのぎを削っているトッププレイヤーやクランから出現することが多い。
編み出された新戦術は、Youtubeやブログで広がり、カジュアルなプレイヤーまでたどり着く。
トッププレイヤーの中には、数日で高レベルまでアップグレードして研究することもある。一般プレイヤーが数週間かけるのに対して、とてつもない速度で研究が進む。
クランで共有し、なんどもテストを繰り返し、調整を行い実用戦術まで落とし込む。
攻撃に対抗するために、対配置が編み出される。
OP(オーバーパワー)と言われるのは、一般プレイヤーからではなく、トッププレイヤーやクランからとなる。
だからと言って、トップクランやプレイヤーだけの意見で決定しているワケではないだろうが。
「失敗は成功の元」は分かってはいるけどね。やりきれない面もあるよね。
まとめ
コウモリの呪文を弱体化修正した理由をお伝えしました。
弱体化というか、やっと正常な範囲に収まったということなんだろうね。
今日も楽しいクラクラらいふを。
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★彡 これもクラクラしちゃうはず!
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