【クラクラ】2度目の弱体化!『コウモリの呪文』にバランス調整がきた

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(このページは2019年1月8日に更新されました)
「コウモリの呪文の弱体化を知りたい」
「調整後のコウモリの呪文は使えるの?」
この記事はそんな方へ向けて書いています
こんにちは。ada( ada_coc ) です。弱体化の噂が出ていた『コウモリの呪文』の調整がやってきた。
「弱体化が来るって言ってたけど、どれくらい弱くなったの?」
「流行りのドラゴンバット戦術はどうなる?」
調整がやってきたコウモリの呪文の調整をお伝えします。
使いようによってはまだまだ使えるバランス調整となっている。
コウモリの呪文、2度目の弱体化
1月7日にメンテナンスのアナウンスにて、バランス調整が実施。
【メンテンナンス】バランス調整を行うため、午後20時10分ごろメンテナンスを行わせていただきます。
変更内容関しましてはこちらの投稿をご覧ください。https://t.co/iRY3YspzDv
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。メンテナンス時間はメンテナンス開始後アプリ内をご確認ください。 #クラクラ
— クラッシュ・オブ・クラン【公式】 (@ClashofClansJP) 2019年1月7日
コミュニティーマネージャーのダリアンがが、以前より匂わせていた『コウモリの呪文の弱体化』がやってきた。
思っていたより早い調整だったね。
コウモリの呪文強すぎ〜について
ダリアン
「新年になったら、おそらくバットスペルの調整を一度入れる予定。」😬今のうちにコウモリ7発編成やっとくべし。 pic.twitter.com/WnjKw5c0pV
— ada@なりブロ (@ada_coc) 2019年1月2日
【バランス調整】コウモリの呪文の詳細
修正事項:コウモリの呪文
詳細:
発生するコウモリの数が次の様に変更
- レベル1 10→7
- レベル2 12→9
- レベル3 14→11
- レベル4 18→16
- レベル5 22→21
攻撃開始までの時間の変更
1.0秒→1.5秒
短期間に2度の弱体化調整に・・・
これほど短期間に2度の弱体化調整は、あまり記憶にないね。
12月10日:12月アプデリリース
12月12日:コウモリの呪文・ロックボマー弱体化
1月7日:2度目の弱体化
コウモリの呪文 lv4まで、、、
あと12時間だったのにーーーw pic.twitter.com/QrSNHgjfSQ
— ada@なりブロ (@ada_coc) 2019年1月7日
変更内容(12/10 →12/12 →1/7)
コウモリ召喚数の減少について
レベル1: 15 →10 →7
レベル2: 18 →12 →9
レベル3: 21 →14 →11
レベル4: 24 →18 →16
レベル5: 27 →22 →21
最大で50%〜25%程度の減少率となっている。最初の調整が難しいのはわかるけどね。
実際、どれくらい弱くなった?
Galadonの動画
ECHOの動画
TH12・11環境でも、配置によっては通用する。なんでも出せば、防衛施設を削りまくる攻撃は面白くはないからね。
どれだけテストしてもバランス調整は難しい?
ユニットや呪文のステータスを決定する過程は、ブラックボックスなのでよく分からない。
結果だけをみれば、「なぜ、リリース前にもっと調整をして出さないの?」と言いたくなるんだけど。
ダリアンがフォーラムで、ユニットや呪文の詳細を決める過程を教えてくれた。
内容はこちらをチェック!
課金して呪文強化してるのに、「短期間に2度も調整されるんじゃやりようがない」と言いたくなる気持ちも良くわかる。強化が間に合わずに、呪文Lv4までまだ届いてない僕もなおさら。
1年前に参加した公式さんとセッションで、ダリアンがふと漏らしていた言葉が印象に残っている。
しばらく出ていなかったクラクラに新ユニットはでないの?と質問があったところ。
ただ、クラロワのカードのバランス調整は本当に難しいと思う。
クラロワのバランス調整は1ヶ月に1度実施されているが、それもなかなかの混乱ぷり。集めたデータ・コミュニティーからのフィードバックと合わせて決定してるんだろうけどね。
まとめ
短期間に2度の弱体化が入った『コウモリの呪文』。
それだけTH12環境での使用頻度が激しかった現れなのだろう。
クラン対戦リーグが始まる前には、調整を入れるって感じるんだけど、、、
でも、短期間に変更を入れるのだけは勘弁してね。
今日も楽しいクラクラらいふを。
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★彡 これもクラクラしちゃうはず!
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