【クラクラ】特報!5月アプデ新プレビュー方式「航海日誌」の本当の狙い
2017/05/21

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(このページは2017年5月16日に更新されました)
「5月アップデート情報を知りたい」
「ラックが語った航海日誌の狙いとは」
この記事はそんな方へ向けて書いています
こんにちわ。ada( ada_coc )です。5月アプデで採用の新プレビュー方式「航海日誌」。
不評??(笑)
新登場の船に乗って、海の向こう側へ冒険の旅に出るストーリーとなっている。
ただ、船に乗っている場面が多いし、独り言が続いている。
それには何か隠されたモノがあるんじゃないと思ってるんだけど・・・
実は、それほど深い意味が無い?
ラックが個人的意見と前置きをして ”5月アプデの狙い” をポストした。
「航海日誌」には、どんな狙いがあるのだろうか?
最新情報更新中!メガアプデ2017を要チェック
5月アプデプレビュー「航海日誌」についてラックが語る
5月10日、ラック(モドレーター)が、航海日誌について話してくれた。
フォーラムに意見をまとめた長文だった。
これは、僕の個人的な意見だよ。
- 今までのやり方を変えた経緯
- 新しいプレビュー方式の狙い
- 噂やリークについて
長いけど、全文掲載します。
皆さんこんにちは!
約束どおり、私はこの「リリースまでの時間」についての、私の考えの全てを一つの長い記事にまとめました。まず最初に、あなたがアプデ情報を知りたくてこれを読んでいるのであれば、すぐに離れることができます。
スパセルは、私が許可なくアップデートに関する情報を投稿することを許可していません。
私はそれほどストレスを感じていないし、この投稿は私の視点からのものであり、公式の声明ではありません。この投稿の目的は、平均的なプレイヤーよりも多くを見ている人の目から、なぜこのようにアップデートを選んだのか、いくつかの洞察を提供することです。
楽しみで興奮
公式 Supercell の大宣伝は、ボートがゲームに登場した5月3日に始まりました。
「海の向こう側に何かがあること」を示唆するビデオへのリンクがあります。
みんなは、そのかなり前から様々なリーク、ビデオ、投稿があったというかもしれません。現実にアップデートを早く見た12人の人々が、心から興奮していました。
これは、待望のアップデートを見た最初の興奮だった。
我々はビッグアプデに吹き飛ばされただけでなく、予想だにしていなかった。Supercell は、私たちがどれほど興奮しているかを知っていました。
だから、新しいアップデートリリースの最初の反応を得るために、映画のクルーを連れてきた。巨大なアプデに期待の炎が燃え上がるのに時間はかかりませんでした。
コミュニティは興奮して賑やかになっていました。
楽しみや興奮は、新しいアプデの期待から自然に湧き上がってきたものであり、Supercell が意図して驚かせ楽しもうとしたからではありません。問題は今、3週間が経ち(大宣伝が始まり、沈静化してきて)、「最新の情報を伝えてください。」となっているということです。
だから、私は大宣伝の重要性に触れたいと思います。ボートがゲームに導入された後、Supercellがどのようにしてそれを作成したのか。
次の「航海日誌」セクションで詳しく説明します。航海日誌
スーパーセル… …スマートです。
反対だという事実を、私は示せません。
モバイルゲーム会社は、明晰な頭脳がなければ何億ドルも売り上げる会社になる事はできません。私はここで何を得るのか?
彼らはリサーチしました。
彼らは、その理由のためにいつも通りのアプデプレビューするのではなく、この方法で更新することを選びました!私たちはすぐ忘れるが、Supercell が私たちより莫大なデータにアクセスできる。
彼らは一部だけでなく、より多くのデータを見ています。このフォーラムには1,400,000人(20kアクティブ)のユーザーがいて、そのうち約半数がクラクラプレイヤーです。
2016年3月7日、Supercell は毎日100,000,000人のユーザーがゲームを楽しんでいると発表しました(Clash Royaleはまだベビーだった)。
クラクラは、それらの大部分です。フォーラムはコミュニティを正確に表現していません。
これは、ハードコアファンが誰で、誰が最も熱心に遊んでいるのか、本当にゲームに対する情熱を持っているのかを示しています。
しかし、ここの人々が言うことだけで意思決定をするのは理にかなっていません。多くの人々が、大宣伝を待っている。
あるいは、今後の更新を知っていると考えるのは不合理です。彼らのために、大宣伝は「航海日誌」から始まった。
なぜ?通常のアプデプレビューじゃなく、「航海日誌」を選んだのか?
私はその答えがマーケティングにあると信じています。
YouTube は Supercell が得られる最大の聴衆を対象としています(1分間の動画で、7,800万ビューがこれを証明しています)。私はこのアップデートをほぼクラッシュの再開として見ています。
0の桁が増えるにつれて、クラクラを離れて長くなっているコンテンツクリエイターは、動画に取り掛かるために戻ってきました。
Supercell がこのアップデートで YouTubers を引き込めるた場合、到達する視聴者はゲーム内のリンクで得られる視聴者よりもはるかに大きくなります。
これで何が得られますか?
新しいプレーヤーと古いプレーヤの帰還。
リークと噂
Supercell が、”誇りを持っているのは正直で公正である” ということです。真実は間違いです。
実生活で起こります。
場合によっては、ゲームファイルにボートの写真を残して、誰かがデータマイニングすることがあります時には画像が早く共有されることもあります。
だから私は Supercell が誇大宣伝を作るために意図的に情報を漏らしているという噂を潰したい。それは Supercell の方法ではありません。
みんながそれを信じるつもりはないことを知っています。
ただ、物事には多くの見方があるということです。コンテンツクリエイターも同様です。意図的なリークはそのように扱われますが、時々物事が編集によってスリップすることを理解しています。我々は結局、すべて人間です。
終わりに
私は本当にこのアップデートが、ゲームの大部分を活性化させると信じています。
何でもそうですが、常に反対する人がいるでしょう。私は Supercell が胸の中に何を持っているのか理解しています。
しかし、このスレッドをチェックするハードコアのファンは、さらに価値があると信じています(2,000,000スレッドビューは皆さんの情熱の証です! )
私は前に進むことを願っています。もちろん、アップデートの主な働きは驚きです。
しかし、私が共有した考えは大きなヒントになるでしょう。待ち時間は、ただの長い間ではなく、間違いなく価値がある!
Thanks for your support,
Lachlan。
5月メガアプデ2017の狙いとは
2016年より、多くのYoutuber やブロガー(海外・国内)が、クラクラから離れていった。
一時の勢いが無くなって来たことは、長く遊んでいる人なら実感できると思う。
クラクラの勢いが減っている事は肌感覚でしかわからない。
だけど、スパセルは多くのデータでユーザーの動向を分析している。
クラクラを遊んでいるライトユーザーが、ファンになりコアなユーザーになっていく。
そのために、楽しめる仕組みをアップデートで改善していく。
飽きさせない仕組み作りを続けてきた。
だからこそ、2〜3年と遊んでいるユーザーも多いと思う。
クラクラ初の番組配信「バーサス」も、そんな既存のユーザーをターゲットにしたものだった。
だけど、新規にクラクラを遊ぶユーザー数はどうだっただろうか?
詳細な数字は、スパセルしか知らない。
今回のアプデの狙いは ”新規ユーザーの獲得” にある事から見ても、大きく伸びている事はないだろう。
新規ユーザーを獲得するためには、クラクラを知らない人たちへのプロモーションが必要になる。
そのために、「今回は通常のアップデートプレビューじゃなく、動画で配信する事を選択した」とラックが言っていた。
実際、どれだけの人が見たのだろうか。
【YouTube 視聴者数】:2017年5月21日時点
日本語版
- クランの城の中で:36万回
- 海の向こう側(予告編):120万回
- 航海日誌1日目:37万回
- 航海日誌2日目:28万回
- 航海日誌3日目:26万回
- 航海日誌4日目:22万回
- 航海日誌5日目:10万回
英語版
- クランの城の中で:2543万回
- 海の向こう側(予告編):8598万回
- 航海日誌Day1:2556万回
- 航海日誌Day2:1601万回
- 航海日誌Day3:1432万回
- 航海日誌Day4:1124万回
- 航海日誌Day5:618万回
1分程度の動画に、これだけの視聴数がある。
確かに内容には問題があると思う。
- 単調な船のシーン
- ホグライダーの独り言
- ワクワク感が少ない
見るたびに、次はどうなるのという「期待」や「ドキドキ」が欲しいよね。
まだ見ぬ「海の向こう側」への冒険と言うより、どっちかというと ”漂流” って感じ?
回数を重ねるたびに、視聴者ががっかりしているのは、視聴数に現れているんじゃ無い?
しかし、コアなユーザーではなく、新規の人へのプロモーションには成功したのではないかな?
ラックの言う通り、今まで通りのプレビューでは、ここまでの関心や露出は無かった。
インパクトを与える事には成功した(航海日誌の内容はもう一息だけどね)。
だからこそ、残念に思う。
動画を見に来た人が、あの内容でもう一度興味を持つ?
クラクラというゲームをやってみようと感じるかな・・・
あとは、アプデの内容になってくると思う。
新しいゲームモードや、船の機能 etc
コンテンツクリエイターが戻る効果
クラクラの面白さは、界隈と言われる人たち(海外ではコミュ二ティーとも言われる)の多さにもある。
日本では、
- Youtuber
- ブロガー
- クラクラ絵師
- Twiiter 界隈 etc
コアなファン層が多い。
コンテンツを作って配信する人たちが、クラクラのいろいろな楽しみ方や見方、攻略を配信している。
5月アプデに向けて、海外では YouTuber の復活が見られる。
スパセルの狙いの一つなんだろうね。
日本でも、小・中学生の人気職種に “YouTuber” が上がるほど、動画配信は魅力的なものだし、憧れがある。
配信者が増えれば、ライトユーザーの興味を引きつける事に繋がっていく。
日本でも、公式さんが動画応援キャンペーンを展開していた。
文字を書いている僕は、少し残念と記事に書いたけどね・・・
理にはかなってる。
マイクとスタンドを目指して、動画配信者が増えると良いよね。
リークは意図したものじゃなかった?
2016年10月に、スパンサーが「難破船の画像」をリークした。
そこから、半年が過ぎる。
おかげで「難破船」は、盛り上がりを見せた。これが、意図したものじゃなかった?
ちょっと信じられない気持ち。何度もリークされているのに?不用意に、隠しておきたい画像をファイルに残しておくの?
ラックは、スパセルはそんな企業じゃ無いとは言うけどね。
本当のところは分からない。だけど、リークはワクワクさせてくれるものだから、構わないけど。
まとめ
5月アプデの狙いに対する、ラックの考えを教えてくれた。
- 今までのやり方を変えた経緯
- 新しいプレビュー方式の狙い
- 噂やリークについて
はたして、新しいユーザーが増えるのか?
YouTuber や ブロガーは増えるのか?
スパセルは、前を向いて進もうとしている。
その姿勢は、クラクラの面白さに現れてる。
そういった面でも5月アプデは、期待大だね。
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