【クラクラ】昼村・対戦はどうなる?reddit で「何でも聞いて」が開催!其の1

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(このページは2019年3月16日に更新されました)
「昼村や対戦はどうなるの?」
「reddit の質問について知りたい」
この記事はそんな方へ向けて書いています
こんにちは。ada( ada_coc )です。ダリアンが、reddit でユーザーの質問になんでも答える質問箱を開催。
昼村や夜村のこと、クラン対戦リーグやワールドチャンピオンシップなどなど。
いろいろな疑問に答えてくれた。
大きくは5つのカテゴリーに分けてお伝えします。盛りだくさんすぎ!
- 昼村やバランス調整について
- クラン対戦、フレンド対戦、クラン対戦リーグ、ESLについて
- 雲問題について
- 夜村について
- その他
答えてくれたのは公式コミュニティーマネージャーのダリアン。
目次
- 1 昼村やバランス調整について
- 1.1 Q.フレンドチャレンジの機能を検討している?
- 1.2 Q.ユニット簡単切り替えの2つのキューはできない?
- 1.3 Q.ダクエリを使って、壁を塗れない?
- 1.4 Q.自分の村を攻めれるようにできない?
- 1.5 Q.TH12アプデ前後でのゲームバランスをどう思います?
- 1.6 Q.ペッカをもっと強く・速くできませんか?
- 1.7 Q.今年中に新しいヒーローレベルはありますか?
- 1.8 Lv13壁のコストは、400万になりますか?
- 1.9 Q.TH12の攻撃・防衛のバランスは調整する?
- 1.10 Q.アイスゴーレムのことを知っている?
- 1.11 Q.新しい突破兵器はあるの?
- 1.12 Q.新しいヒーローは登場するの?
- 2 通常クラン対戦/ フレンド対戦 / クラン対戦リーグ / ESL について
- 2.1 Q.通常のクラン対戦のシステム変更はある?
- 2.2 Q.近い将来に、フレンド対戦のバグや環境改善はある?
- 2.3 Q.フレチャやフレンド対戦で、編成をすぐに作れるようにならない?
- 2.4 Q.世界選手権での選手交代は可能?
- 2.5 Q.クラン対戦リーグ用の対戦スロットの追加はある?
- 2.6 Q.クラン対戦リーグのゲーム内トップリーダーボードはあるの?
- 2.7 Q.今後のESLの試合のライブストリームの予定はありますか?
- 2.8 Q.チームがゲームのesportを開始するのに影響を与えたのは何ですか?
- 2.9 Q:競争シーンの同格全壊率って、どれくらいが理想と考えてる?
- 2.10 Q.チャンプ1への降格より昇格が少ないのは何故?
- 2.11 Q.ESLの最初の週はどうでしたか?
- 2.12 Q.TH12カンストだけど、リーグメダルショップにもっとデコレーションなどは実装しないの?
- 2.13 Q.最近発表された変更の他に、クラン対戦リーグの変更はありますか?
- 2.14 Q.一般的に要求されているAPIの変更を更新する機会はありますか?
昼村やバランス調整について
Q.フレンドチャレンジの機能を検討している?
1)人々が自分のフレンドリーチャレンジを投稿するための3番目のチャットタブを作成しますか?
2)プレイヤーがチェックボックスをクリックすることで、自分のFC配置を常に有効にできるようにしますか?
その間にできることは他にもたくさんありますので、これは私たちが議論した機能ではありません。私たちは、フレチャの UIには何らかの改善が必要だと感じています。しかし、現時点ではチェックリストには含まれていません。
Q.ユニット簡単切り替えの2つのキューはできない?
質問:軍を素早く切り替えることができるように、2つの別々の部隊キューを持つことができますか?
こういう感じの機能ね。
【#クラクラ アイデア💡】
対戦の終盤やらなんやらで、編成を変えたいときに、一列目と二列目で入れ替え機能。
いつも、一列目を棄てて、次の編成にするのは、、、
ばあちゃんが、なんでも無駄にしたらあかんって言うてたし🙏☝️@ClashofClansJP pic.twitter.com/A4mLwpaIYO
— ada@なりブロ (@ada_coc) 2019年3月11日
これは環境改善で、最も頻繁に要求されるものの1つです。私が何度も開発チームに渡したものです。私はそれが起こるという保証を約束できませんが、コミュニティを代表して何度も推したものであると約束します。
Q.ダクエリを使って、壁を塗れない?
質問:マルチプレイではダークエリクサーがたくさんあることに気づきました。皆さんもそれに気づいたことがありますか? ダクエリを使用してLv13(max)の壁を塗れるにすることを検討していますか?
我々はDE Wallsについて議論しました、そしてこの時点でメンバー一致で「いいえ」です。
壁をDEで塗れるようにすることは、ゲーム内経済から吸い出されるであろうDEの大規模な干ばつを生み出すでしょう。そのDEは、GoldやElixirよりも稀なリソースなので、略奪可能であることを望みます。
Q.自分の村を攻めれるようにできない?
質問:味方のチャレンジのように、自分の村を攻撃することを可能にすることができますか?
これはかなりポピュラーなリクエストで、私が開発チームに渡したものです。それ以外に、このようなものに実装することについての議論はまだありません。
Q.TH12アプデ前後でのゲームバランスをどう思います?
質問:Th12アップデート以前 対 現在の、ゲームバランスについてのあなたの考えはどうですか?
それはリンゴとオレンジの比較です。TH12以前にはコンテンツがほとんど出てこなかったため、ゆったりとしたペースでバランスが取れていました。メタは比較的長い間変わっていなかったので軍の傾向に注目するほうが簡単でした。
しかし、過去2年間で、より多くのコンテンツが出てきています。そのため、バランスの取れた行動を優先して忙しくしています。しかし、現実世界のデータを上回るものは何もないため、部隊の使用状況、成功率などに関するレポートが多数あります。バランスをとるための唯一の方法は、事後対応的です。
Q.ペッカをもっと強く・速くできませんか?
質問:私の質問は、どうすればペッカを再び素晴らしいものにすることができるの?ではなく、もっと大きくすることができるのでしょうか。
ペッカは常に私のお気に入りのユニットの1つでした、そして、彼女はゲームの最も象徴的なユニットの1人です。
私は昼村で彼女の実用性を高める方法を見つけることに絶対に賛成です。彼女を、速く・強く・壁を飛び越えるようにしたら・・・
それが軍の効用と均衡になると、我々は彼らが効用を持っているTHレベルとトロフィーの範囲を見なければなりません。もし軍隊が本当にTH9やTH10を得意としているとしたら、TH12でもそれを有用にするならば、それはそのレベルで他のユニットの有用性を減少させるでしょうか?
それは興味深い質問ですが、すべてのTHレベルで軍隊を役に立つようにすることは信じられないほど困難です。
Q.今年中に新しいヒーローレベルはありますか?
質問:今年の終わりまでに、私たちは新しいヒーローレベルを見ますか。
Lv13壁のコストは、400万になりますか?
今回のアップデートでは、特に昨年の壁の価格を大幅に引き下げた後は、価格の調整は行われません。
Q.TH12の攻撃・防衛のバランスは調整する?
質問:th12防御は攻撃が停滞している間にpush/pull(3本のITの難易度、防御のアイスゴーレム、トルネードトラップ)。現在の状況に何か打つ手はありますか?そして、いつ私達が調整を見ることができるでしょうか?
残念ながら、私はこれに対する標準的なPR風の返事をすることしかできません。
ゲームは常に変化し生きているので、私達はバランスを見据えようとします。それは攻撃と防御の間の絶え間ないプッシュ/プルの戦いです。私たちはそれが一方向または他方向に大きく傾くことを望みませんが、それは時々一方向に傾くことがあります。
Q.アイスゴーレムのことを知っている?
質問:現在のゲームの状態、特にアイスゴーレムは防衛上はOPですが、オフェンスでは無用であることについてどう思いますか?
Q.新しい突破兵器はあるの?
質問:最初の2つを紹介している間に2つの新しい突破兵器を予定していると聞いたので、このアップデートでもう1つのマシンを入手できますか。
次回のアップデートでは、新しい突破兵器は予定されていません。みなさんは、ロックボマーを入手しました。次の新しい突破兵器が登場するまでには、しばらく時間がかかると思います。
Q.新しいヒーローは登場するの?
質問:私たちがさらなるタウンホールで進歩するにつれて、新しいヒーローについて何か話がありましたか?私はあなたが実際の情報を与えることができないことを理解しています、話があったかどうか、またはチームが私たちが現在持っている3つに満足している?そのことに、私はただ興味があります。
通常クラン対戦/ フレンド対戦 / クラン対戦リーグ / ESL について
Q.通常のクラン対戦のシステム変更はある?
質問:通常の対戦システムも刷新することを考えてますか?それはまだうまくいっていないというわけではありませんが、私は人々が対戦に参加するためのより多くのインセンティブを望みます。あなたはボーナス報酬を変更することを検討したことがありますか?
通常の対戦 vs クラン対戦リーグに関するプレイヤーの行動に関してのデータはまだ分析中です。それが次のアップデートのために30v30 クラン対戦リーグを開発するために導いたものです。
通常の対戦に関して、問題の一部はクランが入るであろう名簿の全く多様性です。そのため、マッチメイキングシステムでできることがいくつか合理化されています。
Q.近い将来に、フレンド対戦のバグや環境改善はある?
質問:近い将来、フレンド対戦システムにバグ修正や環境改善の変更はありませんか?
どのバグを参照しているかについては、もっと具体的に説明する必要があります。ただし、フレンド対戦 UIのワークフロー/機能性にはまだ多くの要望があることに同意します。
ええ、それはプレイヤーがしばらくの間「対処している」というバグです。それは修正される必要があります、私は同意します。次回のアップデートで修正されることはありませんが、対処できるようになることを願っています。
Q.フレチャやフレンド対戦で、編成をすぐに作れるようにならない?
質問:私はこれが数回前に求められていたことを知っています、しかし次の環境改善が来るとき、スーパーセルはフレチャ/フレンド対戦のためにすぐ使える部隊の使用の可能性を考えましたか?
検討されています。それが実装されることになるものとは言えませんが。あなたは、無料の部隊が使えるようになる前に、第2軍のための第2待ち編成を得る可能性が高いです。
Q.世界選手権での選手交代は可能?
質問:世界選手権に出場したら、選手の交代は認められますか?
例えば、私が予選の間に参加するクランの一員であり、私のチームがポーランドでライブになるようにしたとしましょう、しかし私はそこに旅行することができません。そのような場合、他の誰かが私の代わりに、ポーランドに旅行し、明らかに自分のアカウントからチームのためにプレーすることは許されるでしょうか?
ESLルールブックによると(1.9.1チームサイズ)。チームは5人のプレイヤーしか参加できません。同じトーナメントフェイズの間中、変更はできません。
予選突破をした場合には、チームは、次の大会への間にのみ、チームの少数(5人のプレイヤーのうち2人以下)を変更することを許可されるかもしれません。
そのような意図は、サポートチケットで知らされ次第、管理チームに伝えられます。時間と他の要因に基づいて、そのような要求は即座に拒否されるかもしれません。
Q.クラン対戦リーグ用の対戦スロットの追加はある?
質問:たぶん、エメラルドで購入になるだろうけど、クラン対戦リーグ専用の新しい対戦スロットレイアウトを追加する計画はありますか?
追加の対戦レイアウトは、私達が検討しているものです。私はチームに確認しなければならないでしょう、しかしそれが今年来たとしても、驚かないけどね。
Q.クラン対戦リーグのゲーム内トップリーダーボードはあるの?
質問:CWL用のゲーム内トップリーダーボードはありますか。また、いつでもアクセス可能ですか。
はい!あなたがここに私の最近の記事を見れば、次のアップデートで来るリーダーボードがある事がわかるでしょう。
Q.今後のESLの試合のライブストリームの予定はありますか?
(ESL:ポーランドで開催されるオフライン大会のこと)
ありますよ。
3月 – 8月:毎月最後の金曜日、土曜日、日曜日の午後4時から午後8時(CET時間)
日本時間:深夜12時から朝4時
Q.チームがゲームのesportを開始するのに影響を与えたのは何ですか?
私たちはクラン対戦のために、競争環境を作りたいと常に思っていました。実を言うと、それは長い間遅れていました。チームは約1年半前に止まっていたので、ゲームを進めたい場所にロードマップを作成したかったのです。
当時、私たちは対戦リーグをリリースすることを考えていました。アップグレードする新しいコンテンツがないプレイヤーには、彼らに競争の理由を与えたいと思いました。しかし私達はまた、アップグレードへの道は長く困難なものであることに気づいたので、マジックアイテムを紹介しました。
プレイヤーが競争できるようになるには良い場所にいると感じるまで、これはリーグの機能を押し戻し続けました。次のステップはアップグレードを続けるためにもっとインセンティブを与えることです。そして私たちはすぐにいくつかの変更が出てきました。
Q:競争シーンの同格全壊率って、どれくらいが理想と考えてる?
質問:開発チームは、競争の激しいシーンの中で、タウンホールのトップレベルでのヒット率をどのくらいにしたいのですか。 10v10、11v11、および12v12の理想的な平均ヒット率は、競争力のあるものになると思いますか。
私はあなたが求めていることを理解しています、あなたはそれらのTHレベルでの成功率に言及していますか?それは本当に興味深い質問です。
TH10とTH11の間、TH10とTH10の間、TH12とTH12の間、およびその間のすべての組み合わせのヒット率にとって、デザイナーが「ハードな数字」が理想的であると感じるものに「ハードな数値」が何であるかはわかりません。データ曲線を見ながら、バランスの変化がそれらの曲線にどのように影響するかを確認します。
良い例は、コウモリの呪文がどのようにバランスが取れているかでした。
私はそれが厄介な問題であることを知っていますが、それがどのようにヒット率に影響を与えることができるか、そして私たちがゲームバランスに近づく多くの方法のうちの一つです。
第2ラウンドのコウモリの呪文を実行したとき、TH12対TH12だけでなく、より低いTHレベルでもTH12に対して異常に高い成功を引き出すことができたのは、非常に多くのヒットが成功したためです。これはそれ自体が懸念の根拠をもたらしますが、成功はさまざまな組み合わせではなく単一の式に依存するという非常に古くて不健康なメタを生み出したのは、単一の軍の構成が原因だったという事実でした。
それで、私たちはそれをもう一度、修正以外に選択肢がないと感じました。
そしてそれは成功したヒット率と緊密に関連していましたが、ヒット率の観点よりもメタの観点から見たものでした(ヒット率は会話の一部でしたが)。
Q.チャンプ1への降格より昇格が少ないのは何故?
質問:(チャンプ2から1だけ昇格している間に)チャンプ1の下の3クランが降格されるような気がするので、チャンプ1に少数のクランが残っている時が来るでしょう。この最近のアップデートの背後にある計画ですか?
何もしなければ、もうすぐ1000以上のクランが存在することになるでしょう。チャンピオンリーグは、最高の中で最高のためだけにあるべきです。それはすべて最大TH12のものである必要はありませんが、我々はそれが少なくともすべてTH12のロスターを持つべきであると感じます。
Q.ESLの最初の週はどうでしたか?
質問:ESLの最初の週はどうですか?プレイヤーに学んだ教訓は何ですか?
彼らがフレンド対戦に出場したことがないのであれば、私の勧告はあなたが手動であなたの対戦配置をフレンド対戦に設定する必要があることを覚えておくことです。
それがあなたの最初のフレンド対戦であり、そしてあなたがあなたの対戦配置を設定しなければ、それはあなたのファーミング配置がデフォルトとなるでしょう。彼らの配置が彼らの対戦配置を反映していないことを懸念していたプレイヤーから我々はいくつかの報告を受けました。
Q.TH12カンストだけど、リーグメダルショップにもっとデコレーションなどは実装しないの?
質問:TH12カンストとして、現在買うべきリーグメダルショップにあるのは彫像だけです。
もっとデコレーションがある可能性はありますか?そこに訓練ポーションを入れるのはどうですか?
現時点で追加するものはありませんが、現在のラインナップだけでなく、追加することを目標としています。ポーションや本が追加されるかどうかはわかりませんが、ポーションのほうがより可能性が高いです。
Q.最近発表された変更の他に、クラン対戦リーグの変更はありますか?
必要に応じて、あちこちでいくつかの調整を行いますが、開催中の世界選手権では、予選の途中で結果に影響を与える可能性のある大きな変更を加えたくありません。
Q.一般的に要求されているAPIの変更を更新する機会はありますか?
質問:例えば、各メンバーの「オプトイン/オプトアウト」ステータス。アップグレードされている建物(アップグレードされているヒーローを含む)など。
私たちはAPIがいくらかの注意を必要とすることを知っています。追加されているのかどうかの正確なところはわかりません。
なかなかのボリュームなので、其の2へ続きます。
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★彡 これもクラクラしちゃうはず!
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